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Days Gone est le plus amusant que j’ai jamais eu à jouer à un jeu Glitchy-Ass – Review Geek

Days Gone est le plus amusant que j'ai jamais eu à jouer à un jeu Glitchy-Ass – Review Geek


Évaluation:
8/10
?

  • 1 – Déchets chauds absolus
  • 2 – Une sorte de déchets tièdes
  • 3 – Conception fortement défectueuse
  • 4 – Quelques avantages, beaucoup d’inconvénients
  • 5 – Acceptablement imparfait
  • 6 – Assez bon pour acheter en solde
  • 7 – Génial, mais pas le meilleur de sa catégorie
  • 8 – Fantastique, avec quelques notes de bas de page
  • 9 – Tais-toi et prends mon argent
  • 10 – Nirvana de conception absolue

Prix: 60 $

Jours passés

Voici ce que nous aimons

  • Beau monde ouvert avec d’excellents graphismes
  • Scénario puissant… une fois lancé
  • C’est sacrément amusant

Et ce que nous ne faisons pas

  • L’histoire principale est très lente à démarrer
  • Beaucoup de contenu de remplissage qui manque de sens
  • Le titre de sortie le plus glitchi auquel j’ai jamais joué

Jours passés est répétitif, typique, prévisible et surtout sans inspiration. Mais après avoir regardé au-delà de ses défauts, j’ai réalisé quelque chose : c’est aussi une explosion. Tous les jeux ne doivent pas nécessairement être révolutionnaires, et Jours passés en est un parfait exemple.

Les jeux de zombies (et la plupart des autres titres d’horreur et de survie) occupent une grande partie de mon temps de jeu, alors quand j’ai vu la bande-annonce de lancement de Jours passés il y a trois ans, j’étais excité. Regarder Deacon St. John – un personnage que je connaîtrai plus tard sous le nom de « Deek » – s’enfuir d’un massif horde de ce que le jeu appelle « Freakers » dans ce premier regard était excitant. Alors que c’était plus cinématographique que de gameplay, il avait l’air intense, rapide, stratégique et surtout horrifiant. Ça m’a tout de suite vendu.

Avance rapide de trois ans et plusieurs retards, et j’ai eu le jeu entre les mains le jour du lancement, le 26 avril 2019. J’ai mis ce mauvais garçon dans ma PlayStation 4 Pro pour démarrer (littéralement, l’action de la moto était quelque chose que je cherchais avec impatience), dans l’espoir de ce qui deviendrait finalement l’un de mes cinq nouveaux meilleurs jeux.

Je suis entré dans le jeu aussi aveuglément que possible. J’ai regardé les bandes-annonces et les teasers de gameplay au fur et à mesure de leur sortie, mais j’ai évité les critiques afin de pouvoir entrer sans idées préconçues sur ce que le jeu est, n’est pas, devrait ou ne devrait pas être. L’intensité de la bande-annonce de lancement m’a fait penser à un moment précis de mon jeu préféré de tous les temps – le sous-sol de l’hôtel de Le dernier d’entre nous– donc j’avais de grands espoirs qu’il serait à la hauteur de cela. Spoiler : Ce n’est pas le cas.

Et ce n’est pas grave. Parlons pourquoi.

Avertissement: Principal Jours passés spoilers à venir.

Une grande histoire peut faire un grand jeu…

Un bon jeu amène les joueurs à se soucier sincèrement des personnages et de ce qu’ils vivent. amour Joël et Ellie (Le dernier d’entre nous) sur ce qui ressemble à un niveau personnel. Dans Horizon : Aube zéro, je me souciais de la quête d’Aloy – je voulais qu’elle trouve les réponses qu’elle cherchait si désespérément. Dans Dieu de la guerre (2018), Kratos a montré un côté que nous n’avions jamais vu auparavant et est un personnage incroyablement dynamique et aux multiples facettes qui vous fait sentir.

Il n’y a pas que ces personnages qui composent les histoires, ce sont les autre les personnages qu’ils rencontrent en cours de route, la façon dont ils interagissent avec eux et les relations construites tout au long du parcours du jeu. Bien sûr, Deek (et par extension, son meilleur ami Boozer) est un personnage (surtout) sympathique, et sa quête est facilement la partie la plus significative du jeu. Ce sont les autres personnages qui laissent beaucoup à désirer, surtout au début.

Le diacre St. John dans Days Gone

Si vous n’êtes pas familier avec l’histoire de Jours passés (ce qui, si vous lisez ceci, vous devriez vraiment l’être, car il y a d’importants spoilers tout au long), cela commence par Deacon essayant de faire face à la mort de sa femme, Sarah. Deek est un vagabond – c’est-à-dire qu’il ne fait partie d’aucun camp en particulier – il fait donc des courses et effectue des missions pour les camps environnants. En retour, il établit la confiance avec ces camps et obtient des « crédits de camp » (la monnaie du jeu) pour acheter des choses. C’est un mécanisme de jeu nécessaire. Vous commencez le jeu en faisant des courses pour ces chefs de camp (pour la plupart peu aimables) sans véritables objectifs en dehors de cela.

Parler avec Copeland dans Days Gone

Les premières heures du jeu manquent de sens – ce n’est que lorsque vous apprenez que Sarah est peut-être en vie que la véritable quête commence. À ce moment-là, vous avez quelque chose à vous soucier. Mais même dans ce cas, il est rempli de peluches – il y a si peu de moments significatifs entre les quêtes répétitives qu’il devient honnêtement difficile de continuer à jouer à certains moments. Cela s’améliore lorsque vous arrivez au camp d’Iron Mike, même si ce n’est que marginalement, avec des conversations et des interactions plus approfondies entre Mike et Deacon. Mike est un bon gars coincé dans une mauvaise situation – un vrai diplomate qui doit faire les appels difficiles mais veut finalement que tout le monde s’entende. Cela ajoute une complexité et une raison indispensables à l’ensemble.

L’histoire finalement prend son envol de manière significative lorsque vous quittez Lost Lake et voyagez vers le sud jusqu’aux campements de Diamond Lake et de Wizard Island. C’est là que vous trouvez ce que Deacon a recherché tout au long de la première moitié du jeu : Sarah est à Wizard Island. Elle travaille comme chercheuse pour créer une « arme » (lol jk c’est vraiment un remède) contre les freakers pour la milice.

Quand Deacon retrouve Sarah vivante

Mais même alors, quand Deacon et Sarah se voient pour la première fois, il manque un vrai putain de merde moment. Vous voulez qu’ils aient cette scène fantastique; au lieu de cela, c’est en quelque sorte… ça arrive. Elle reconnaît à peine que Deacon se tient là, et il ne dit pas un mot pour indiquer que c’est vraiment Sarah. Avec cette première interaction, j’ai sérieusement pensé que c’était la sœur de Sarah ou un sosie bizarre.

Après avoir joué un peu plus au jeu, on comprend pourquoi ils réagissent ainsi : le chef de la milice de Wizard Island, le colonel Garret, est un fou. Il continue de longues diatribes sur la fin des temps et pourquoi l’épidémie de freaker se produit, comment ils sont le peuple choisi pour reconstruire la société et, pire que tout, comment ils devraient tuer tous les autres camps. Comment diable allez-vous repeupler le monde si vous voulez tuer tout le monde ? L’idéologie de l’homme est sérieusement tordue.

Sa folie de merde aurait dû être établie plus tôt – vous savez; avant de trouver Sarah – et alors leur rencontre aurait beaucoup plus de sens. Dans l’état actuel des choses, cela se passe comme si Deacon en savait déjà plus sur le camp que nous, bien qu’il l’ait appris en même temps que le joueur. C’est une énorme déconnexion.

Cependant, ce n’est qu’aux trois quarts environ du jeu que l’histoire commence à devenir bonne. Alors que Deacon et Sarah commencent à se reconnecter, il finalement suscite une réelle émotion chez le joueur. Il y a enfin une raison de faire les choses qu’on demande à Deek de faire – même les missions répétitives « allez tuer ce camp d’embuscade » donnent l’impression qu’elles ont une raison ; après tout, Deek doit s’intégrer à la milice. Pour Sarah.

À l'extérieur d'un camp d'embuscade dans Days Gone

Mais c’est là que réside le problème : il ne faut pas attendre Si longtemps pour susciter une réaction émotionnelle. C’est comme regarder un film de deux heures qui est juste correct mais qui devient vraiment bon pendant la dernière demi-heure – ou lire un livre de 600 pages, pour vraiment commencer à en profiter pendant les 150 dernières pages.

Ne vous méprenez pas, l’histoire dans Jours passés est bon! Le voyage pour y arriver, cependant, n’est pas aussi long. Il manque cette chose qui rend tant d’autres grands jeux, eh bien, géniaux. Une fois que vous avez accepté cela, cependant, vous commencez à réaliser à quel point c’est amusant Jours passés peut être.

En passant, il y a une chose que je m’en voudrais de ne pas mentionner : la bande son du jeu. La musique dans Jours passés est l’une des musiques de jeu les plus intenses et émotionnelles que j’aie jamais écoutées. Ça marche alors bien dans le jeu, mais c’est même génial à écouter tout seul.

… ou un excellent gameplay peut faire un excellent jeu

Un ours rageur dans Days Gone

Jours passés n’est pas un jeu révolutionnaire. Cela n’apporte rien de nouveau à la table – les mécanismes ont fait leurs preuves, le système d’arme est typique et les batailles sont à peu près ce à quoi vous vous attendez. Mais tu sais quoi? C’est bon! Tout ne doit pas être révolutionnaire. Chaque nouveau jeu n’a pas à casser un moule ou à réinventer un genre. Ils ne peuvent pas tous être des zingers, et ils ne devraient pas non plus l’être. Il y en a décidément bon jeux là-bas qui méritent toujours votre argent et votre temps durement gagnés. Doom 2016, Mortal Kombat X ou Just Cause 2, ça vous dit ?

Jours passés est amusant, et il fait exactement ce qu’un jeu devrait faire : il m’a fait revenir pour en savoir plus. Bien sûr, une partie du gameplay est répétitive (combien de camps de maraudeurs, d’éventreurs ou d’anarchistes dois-je tuer, de toute façon ?) et il y a des bidonvilles ici et là où ça commence à stagner comme si tout traînait. Mais j’ai l’impression qu’à chaque fois que je regarde ma femme et que je dis : « Ouais, ça commence à devenir un peu ennuyeux… », je reçois un appel de quelqu’un qui me dit qu’il a un travail pour moi. Et presque à chaque fois, une nouvelle histoire majeure émerge de cet appel. Donc, dès que le jeu commence à se sentir un peu périmé, il se ranime au bon moment.

Bien sûr, de grands jeux jamais sentir périmé. Mais Jours passés n’est pas un grand jeu. C’est un jeu correct. Au pire, certains pourraient appeler cela un mauvais jeu (ils auraient tort). Au mieux, c’est un bon jeu. Mais ce n’est pas, et ce ne sera jamais, un grand jeu. Encore une fois, cependant, ça va. Il y a beaucoup de place dans le catalogue de chaque joueur pour bon Jeux.

Maintenant, tout cela dit, il y a des choses bizarres dans Jours passés que je ne pouvais pas négliger. Pour commencer, c’est l’un des titres de sortie les plus glitchi auxquels j’ai jamais joué – quelque chose que Bend Studios a fait un très bon travail de correction grâce aux mises à jour. Mais encore, il est difficile de comprendre comment certaines de ces choses passent par les tests en premier lieu.

Un écran de fin dans Days Gone

Par exemple, l’audio n’était pas synchronisé avec les cinématiques au début, ce qui était exaspérant. Heureusement, cela a été récemment corrigé. Mais ce n’est que le premier d’une longue liste de bugs que j’ai rencontrés : je n’ai pas pu terminer une poignée de quêtes pour diverses raisons. Certains d’entre eux ont exigé que je le fasse autre quêtes ; d’autres m’ont demandé de redémarrer la console. La même chose s’est produite avec le début de quelques quêtes, comme celle où vous avez d’abord trouvé le Reacher dans une grotte. La grotte était complètement scellée, j’ai donc dû redémarrer ma PS4 et recharger le jeu. C’était bien après ça. La même chose s’est produite dans une quête ultérieure, où l’élément pour déclencher la quête n’était pas disponible. Encore une fois, un redémarrage l’a corrigé. Bien sûr, j’ai rencontré quelques problèmes dans les jeux, mais aucun n’est aussi grave que Days Gone. Et cela est frustrant.

Il y a aussi des décisions discutables dans le fonctionnement du jeu, comme le fait qu’il vous indique que tous les nids de monstres ont été brûlés et affiche un tableau d’achèvement. la deuxième le dernier nid est parti – peu importe si vous essayez toujours de tuer tous les freakers environnants ou non, l’interruption arrive. Et bon Dieu, c’est frustrant comme l’enfer et super choquant. Je déteste ça.

Ensuite, il y a le système de navigation. Sauf si vous êtes sur votre vélo, c’est juste nul. Il n’offre aucune navigation à pied, seulement une flèche qui pointe dans la direction dans laquelle vous devez aller. Je suppose que c’est mieux que rien, mais je ne comprends toujours pas pourquoi l’itinéraire en surbrillance disparaît à la seconde où vous descendez le vélo. Parfois j’ai envie de marcher, tu sais ?

Jours Gione
Où vais-je? lol je sais pas

En parlant de vélo, il y a beaucoup de détails Jours passés laisse de côté que vous devez comprendre par vous-même, comme le fait que vous pouvez rouler jusqu’à une pompe de station-service et faire le plein. Pour les heures Je suis descendu du vélo et j’ai fouillé la zone jusqu’à ce que je trouve un bidon d’essence. Il y a plusieurs petites choses comme ça – pas des changeurs de jeu totaux, mais de petites choses qui facilitent le jeu. Je ne sais pas pourquoi ces choses ne sont pas plus claires.

Heureusement, la plupart des problèmes du jeu comme celui-ci sont des choses qui peuvent (et, espérons-le, le seront) être corrigées ou modifiées avec des mises à jour. Comme je l’ai dit, Bend Studios a fait du bon travail jusqu’à présent.

Mais Days Gone manque dans les deux (et c’est bien)

Sortir d'un camp de Ripper dans Days Gone
Sortir d’un Ripper Camp, style sniper.

L’histoire principale dans Jours passés est vraiment génial, mais il faut beaucoup de temps pour y entrer. La majeure partie du jeu consiste à gérer de nombreuses petites quêtes secondaires, qui se présentent principalement comme un contenu de remplissage. Le gameplay est bon, mais un peu glitch. Dans l’ensemble, aucune de ces choses n’a fait un grand jeu, mais ce n’est pas grave parce que Jours passés est Amusant.

Bien que tuer les camps – maraudeurs, éventreurs, anarchistes, etc. – soit pour la plupart la même idée encore et encore, ils sont l’une de mes parties préférées du jeu car ils sont toujours dynamiques. Les environnements changent pour chacun, ce qui signifie que vous devez ajuster votre approche à chaque fois. Mais ce qui rend le camp encore plus intéressant, c’est Deek lui-même – à mesure que vous acquérez plus de compétences, votre façon de jouer change. Par exemple, la compétence qui vous permet de voir les ennemis avec Survival Vision changera radicalement votre façon de jouer. Ce n’est pas seulement pour les camps non plus, mais pour l’ensemble du jeu à partir de ce moment-là.

L'arbre de compétences dans Days Gone

En parlant de compétences, le système de mise à niveau de l’arbre de compétences est l’une des meilleures choses de Jours passés parce que c’est ne pas une corvée. Tant de jeux qui utilisent ce type de système vous obligent à rechercher de nouvelles mises à niveau, ce qui est un domaine où Jours passés va dans le sens opposé : les points de compétence arrivent fréquemment. Il y a même eu quelques fois où j’ai eu deux points de compétence (ou plus) à la fois parce que je ne savais pas que j’en avais déjà obtenu un lorsque le suivant est devenu disponible. Vous pouvez planifier vos mises à niveau deux ou trois points à l’avance la plupart du temps et atteindre cet objectif assez rapidement, ce qui est gratifiant. Et plus Deek est amélioré, plus le jeu devient amusant.

Cela m’amène à la meilleure partie du jeu : les hordes. Mon Dieu, les hordes. Alors qu’une grande partie du jeu est en grande partie la même chose, les hordes sont fou. Ils sont la seule chose vraiment unique dans le jeu – je ne peux pas dire que j’ai déjà joué à un autre jeu avec quoi que ce soit comme les hordes. Mais le fait est que vous n’avez pas l’équipement pour affronter des hordes avant de nombreuses heures de jeu – en fait, elles ne deviennent un véritable objectif que lorsque après vous avez terminé le scénario principal. Une fois que vous y êtes, cependant, les choses deviennent sauvage. Certaines des hordes sont petites (et facultatives), mais elles sont très amusantes.

Une horde morte dans Days Gone

Le véritable défi, cependant, est avec les hordes obligatoires, en particulier la scierie. Si vous avez regardé le premier Jours passés bande-annonce, vous savez celle dont je parle. j’étais alors jazzé de voir que c’était une vraie chose à laquelle vous deviez faire face dans le jeu et pas seulement une cinématique cool que la société a travaillée pour susciter l’intérêt pour le jeu. C’est une horde énorme, et c’est incroyablement difficile à battre. J’ai essayé une poignée de tactiques différentes avant d’atterrir sur la bonne, ce qui était une déviation rafraîchissante par rapport au reste du jeu auquel j’avais principalement joué de la même manière. J’aime tellement les hordes.

Le plus gros problème avec les hordes est que vous ne pouvez les jouer qu’une seule fois. Vous ne pouvez pas les répéter, et il n’y a pas de mode New Game Plus (encore, au moins) donc vous ne pouvez pas les refaire sans repartir de zéro. C’est une demande assez courante de Jours passés joueurs, alors espérons que Bend apportera bientôt de nouvelles options – j’aimerais voir New Game Plus bientôt. Comme je l’ai dit, plus Deek et ses armes sont puissants, plus le jeu est amusant. Donc, une deuxième partie avec New Game Plus serait étonnante. Aussi, ici pour espérer un moyen de réinitialiser les hordes aussi. Soyons précis, vous tous.

En fin de compte, il y a eu beaucoup de presse tout à fait négative entourant Jours passés, et c’est honnêtement un peu bizarre pour moi – presque comme si un récit avait été mis en place très tôt et est tombé dans une étrange chambre d’écho Internet. Et bien que bon nombre des points négatifs ne soient pas techniquement faux, je pense que cette concentration a rendu trop facile l’oubli du fait que ce jeu est Amusant. Bien sûr, il ne sera probablement pas considéré comme l’un des meilleurs jeux de l’histoire, mais cela ne signifie pas que vous ne devriez pas le prendre et en profiter de toute façon.

Parce que c’est amusant comme l’enfer. De plus, la suite sera sauvage.

Voici ce que nous aimons

  • Beau monde ouvert avec d’excellents graphismes
  • Scénario puissant… une fois lancé
  • C’est sacrément amusant

Et ce que nous ne faisons pas

  • L’histoire principale est très lente à démarrer
  • Beaucoup de contenu de remplissage qui manque de sens
  • Le titre de sortie le plus glitchi auquel j’ai jamais joué



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