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EA met sa meilleure technologie de jeu d’accessibilité à la disposition de tous les développeurs – Review Geek

EA met sa meilleure technologie de jeu d'accessibilité à la disposition de tous les développeurs - Review Geek


Un exemple A / B de la technologie de traitement d’image de deutéranopie de la NFL 21. EA

EA ouvre les brevets pour cinq de ses systems d’accessibilité, qui sont utiles à la fois pour les jeux et la conception de logiciels généraux. Toute personne ou entreprise peut utiliser ces systems gratuitement, et EA a même ouvert du code pour faciliter l’adoption et l’adaptation.

La plupart des technologies d’accessibilité d’EA tournent autour du daltonisme et de la basse eyesight. L’une de ces technologies, que vous connaissez peut-être grâce à fou et FIFA, traite automatiquement les illustrations or photos pour s’adapter aux différentes formes de daltonisme (brevets US 10 118 097 et CN 107694092). D’autres technologies ajustent le contraste et la luminescence (US 10 878 540) pour les personnes ayant une mauvaise vue.

Ces outils de traitement automatique d’images pourraient trouver beaucoup d’utilisation en dehors du monde du jeu. Les entreprises pourraient développer un écran d’ordinateur qui augmente automatiquement la visibilité des logiciels et des web pages Net, par exemple.

Le système de ping d’Apex Legends permet aux joueurs de communiquer sans entendre ni parler. EA

Le reste des brevets gratuits d’EA s’adaptent aux déficiences auditives, bien qu’ils puissent également aider les personnes non parlantes ou non verbales à participer à des jeux multijoueurs en équipe. Le plus remarquable de ces brevets est le système EA ping (US 11,097,189), qui permet aux gens de communiquer avec leurs coéquipiers dans Légendes Apex sans chat vocal.

Mais le brevet EA last (et le plus mystérieux) est également assez remarquable. C’est un générateur audio en temps réel (US 10 790 919) et il crée ou modifie de la musique en fonction des préférences de l’utilisateur. Ce générateur audio pourrait aider les personnes malentendantes à découvrir la musique de fond dynamique d’un jeu comme Zelda ou Bordeciel, par exemple. Cela pourrait également supprimer les sons irritants d’un jeu pour les personnes ayant une sensibilité auditive.

EA prévoit d’ouvrir des brevets pour davantage de systems d’accessibilité à l’avenir et invite tout le monde, y compris ses concurrents, à profiter de ses outils désormais gratuits. Si vous êtes un développeur de jeux ou de logiciels, vous devriez probablement consulter le Patent Pledge d’EA pour voir comment la technologie de l’entreprise peut améliorer vos produits.

Supply : EA through IGN



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