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Le WaveBird vole à nouveau – Review Geek

Le WaveBird vole à nouveau – Review Geek


Évaluation:
8/10
?

  • 1 – Déchets chauds absolus
  • 2 – Une sorte de déchets tièdes
  • 3 – Conception fortement défectueuse
  • 4 – Quelques avantages, beaucoup d’inconvénients
  • 5 – Acceptablement imparfait
  • 6 – Assez bon pour acheter en solde
  • 7 – Génial, mais pas le meilleur de sa catégorie
  • 8 – Fantastique, avec quelques notes de bas de page
  • 9 – Tais-toi et prends mon argent
  • 10 – Nirvana de conception absolue

Prix: 49,99 $

Voici ce que nous aimons

  • Une réplique GameCube presque parfaite
  • Boutons supplémentaires pour les jeux modernes
  • Appariement facile et stable
  • Le prix de 50 $ est raisonnable

Et ce que nous ne faisons pas

  • Aucune vibration n’est un gros problème
  • Pas de piles rechargeables
  • La mise en page peut être délicate sur certains nouveaux jeux

En 2002, Nintendo a sorti le contrôleur WaveBird pour le GameCube. C’était la première manette sans fil vraiment géniale : fonctionnellement identique à la manette standard (sans vibration), avec des performances ultra-rapides et une longue durée de vie de la batterie. Vous pouvez maintenant revivre la joie de cela sur le commutateur.

Depuis, toutes les principales consoles de salon, de Nintendo et de ses concurrents, ont inclus une fonctionnalité de manette sans fil intégrée. C’est maintenant la norme : les pads filaires sont relégués aux poubelles et quelques modèles sont faits pour les puristes purs et durs qui ont peur d’une milliseconde ou deux de latence sans fil.

Il est donc étrange qu’avec Super Smash Bros Ultimate pour la Switch qui sort dans quelques jours et Briser fans désespérés d’utiliser la disposition familière et confortable du contrôleur GameCube, Nintendo n’a pas fabriqué de contrôleurs WaveBird depuis plus de quinze ans.

Tu peux jouer Briser avec un contrôleur GameCube filaire – en fait, vous avez pu plus ou moins continuellement pendant tout ce temps – mais si vous voulez cette expérience sans fil, vous devez retrouver un ancien WaveBird original. Et cela ne vous servira à rien si vous voulez jouer à d’autres jeux Switch dessus.

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PowerA, fabricant des contrôleurs mobiles MOGA et de divers autres accessoires de jeu, est là pour combler cette lacune. Le nouveau contrôleur GameCube sans fil de la société présente la disposition classique qui Briser les joueurs recherchent, avec la connexion Bluetooth et les boutons de visage supplémentaires dont le commutateur a besoin. Il dispose également d’un deuxième bouton «Z» (appelé L1 sur des dispositions plus conventionnelles) et d’une manette et d’un C-stick «cliquables», couvrant toutes les mêmes entrées de contrôle que les contrôleurs Joy-Con et Pro du Switch. C’est le WaveBird qui revient à la vie, et il fonctionnera également avec tous vos autres jeux Switch.

Dans l’impatience de Smash Bros Ultimate, j’ai récupéré la manette PowerA chez GameStop. Vous devrez peut-être faire quelque chose de similaire : il est épuisé en ligne et les revendeurs le proposent à des marges ridicules supérieures au prix de détail de 50 $. (Sérieusement. Sur Amazon, il est actuellement en rupture de stock de 1 à 2 mois.) Vous voyez, Nintendo ? Il y a un marché pour ce truc !

Une récréation fidèle

Le contrôleur PowerA singe la disposition GameCube presque exactement. Ce n’est pas l’imitation typique d’un tiers, l’éternel « contrôleur du petit frère » acheté parce qu’il coûtait la moitié du prix de l’option Nintendo. Vous pourriez me dire qu’il s’agissait d’un produit officiel de Nintendo, et je serais prêt à le croire.

Le groupe principal distinctif axé sur le A du GameCube, le bâton C noueux et rigide et les boutons L et R moelleux sont tous présents et pris en compte. La forme et la sensation de la manette correspondent exactement au pad GameCube d’origine : même les couleurs (noir, violet, gris WaveBird et exclusivités GameStop or et argent) correspondent aux conceptions de la console d’origine.

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La seule différence évidente est qu’au lieu d’un seul bouton Démarrer, cette version relancée inclut les boutons +, -, Accueil et « Capture » du Switch, pour mieux naviguer dans le menu principal de la console. Il y a aussi quelques conforts de créature. Le D-pad a été surdimensionné de quelques millimètres, résolvant l’un des rares problèmes avec la disposition du GameCube (à l’époque, Nintendo avait réutilisé les moules en plastique du Game Boy D-pad), et le bouton « Z » sur le Le côté droit a été reflété sur la gauche, donnant au contrôleur PowerA les quatre boutons d’épaule désormais standard au total.

Contrairement au pad GameCube d’origine, la manette et le C-stick peuvent être enfoncés vers l’intérieur, comme toutes les manettes de manette modernes. Ces modifications couvrent toutes les commandes standard des jeux de console d’aujourd’hui. Un dernier bouton d’appairage sur le dessus permet de se connecter en Bluetooth.

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Il y a quelques choses que le contrôleur PowerA omet. Contrairement à toutes les manettes sans fil Nintendo Switch, les piles ne sont pas rechargeables, vous êtes donc obligé d’échanger des AA comme l’ancien WaveBird.

Le pad GameCube sans fil a un capteur de mouvement à l’intérieur pour les quelques jeux qui en profitent, mais contrairement aux Joy-Cons et Pro Controller, il n’y a pas de puce NFC pour lire Amiibo et d’autres données de jouets. C’est une omission acceptable : c’est une interaction rare qui sera déjà couverte par les contrôleurs Joy-Con fournis avec votre achat initial de Switch.

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Une mesure de réduction des coûts plus dérangeante est le grondement, ou son absence. Le contrôleur de PowerA n’a aucun moteur de vibration, ce qui coupe une interaction subtile mais importante avec le joueur. Certes, le WaveBird original n’avait pas non plus de grondement… mais c’était en 2002. Lorsque chaque téléphone de la planète a au moins un moteur de vibration faible, sans parler des minuscules contrôleurs Joy-Con individuels, perdre soudainement ce retour se sent assez choquant. C’est facilement le plus gros inconvénient d’un design par ailleurs impressionnant.

Fonctionne bien avec certains jeux…

En fait, l’utilisation du contrôleur PowerA GameCube était très agréable. La seule différence que j’ai pu ressentir entre le nouveau contrôleur et l’ancien design est un petit « ressort » supplémentaire dans la manette et les boutons d’épaule… ce qui pourrait simplement être dû au fait que les ressorts sont nouveaux et que ma mémoire de 17 ans ne l’est pas. C’est une réplique fabriquée avec amour, malgré des boutons supplémentaires et un D-pad plus grand.

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Jouer avec le contrôleur PowerA était identique à jouer à mes anciens jeux GameCube avec le WaveBird. C’est à peu près ce que je recherchais. Mario Kart 8 était une expérience particulièrement amusante: il a cette disposition de contrôle assez simple qui fonctionne étonnamment bien avec la conception originale du pad GameCube. Une minute ou deux étaient tout ce dont j’avais besoin pour m’adapter à la disposition du Pro Controller, mon option de prédilection pour Switch.

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Pour quelque chose d’un peu plus difficile, je suis passé à Cellules mortes. Si vous n’êtes pas familier avec le jeu, il s’agit essentiellement d’un Dark Souls 2D, et sa difficulté punitive nécessite un timing précis et l’utilisation de tous les boutons du visage et des épaules. C’était un peu plus délicat.

La longue portée des boutons d’épaule du GameCube signifiait que j’étais un peu plus lent avec les compétences secondaires, et la disposition modifiée des boutons du visage axé sur A a entraîné quelques décès prématurés. Mais Cellules mortes est accommodant pour ses joueurs et permet une personnalisation totale : après quelques ajustements, j’ai trouvé une mise en page modifiée qui était confortable. En 20 minutes, j’étais de retour pour tuer des monstres morts-vivants avec une efficacité impitoyable.

… Et pas avec les autres

Enfin, j’ai essayé La légende de Zelda : le souffle de la nature. Ce fut le grand test, car il s’agit d’un jeu entièrement en 3D avec tous les problèmes de contrôle complexes des bacs à sable modernes. Et cela étant le cas, c’est aussi là que la disposition du contrôleur GameCube commence à montrer son âge. Permettez-moi de vous expliquer.

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Vous voyez, la conception originale du contrôleur est brillante, avec un bouton de face principal surdimensionné pour les actions les plus courantes, entouré de boutons secondaires facilement reconnaissables. Mais cela fonctionne mieux lorsque les jeux sont conçus avec cette disposition de contrôle à l’esprit. Ce bouton A surdimensionné doit être le saut de Mario, ou l’attaque / ramassage de base dans Smash Bros. Le bouton B secondaire est également facile à localiser, c’est pourquoi il s’agit de la barre oblique de Link dans le GameCube Wind Waker. Mais sur le Switch avec Souffle de la naturela barre oblique de l’épée de Link est déplacée vers le bouton Y – à peu près au même endroit physique que le bouton B du GameCube, mais une liaison différente.

Cela signifie que la traduction du nouveau Zelda schéma de contrôle à l’ancienne disposition, l’attaque de base est sur le dessus du cluster de contrôle au lieu d’être légèrement sur le côté. Ainsi, le bouton que vous utilisez le plus souvent est l’un des plus difficiles à atteindre avec votre pouce. Et parce que Souffle de la nature consiste plus à se déplacer dans le monde ouvert qu’à utiliser des énigmes d’inventaire, le bouton principal « d’interaction », A, n’est presque jamais utilisé dans le feu de l’action. Ainsi, ce bouton « le plus important », plus ou moins le principe directeur de la conception du contrôleur, est tout simplement inutile pour ce jeu moderne. La caméra 3D – par défaut sur le stick « C » sur le contrôleur PowerA – est également inévitablement discordante grâce au ressort plus rigide et au nœud plus petit sur la conception GameCube.

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Souffle de la nature n’offre presque aucun réglage de contrôle. Et pour être juste, il n’en a pas vraiment besoin : Nintendo n’a pas conçu le jeu pour une disposition de contrôle d’il y a deux décennies. Mais si vous espérez utiliser la disposition GameCube pour des jeux qui n’ont jamais été créés avec sa conception très intentionnelle à l’esprit, vous allez rencontrer régulièrement ce genre de problèmes. C’est quelque chose dont il faut être conscient si vous envisagez d’investir à trois chiffres dans plusieurs contrôleurs.

Idéal pour l’émulation

Je n’ai pas Smash Bros Ultimate pourtant, ce qui est, bien sûr, la vraie raison pour laquelle je veux ce contrôleur – et probablement, ce sera la même chose pour la plupart des gens qui le recherchent. Donc, pour lui donner un bon essai pour cette revue, j’ai connecté le contrôleur PowerA à mon PC et je l’ai utilisé dans l’émulateur GameCube/Wii, Dolphin. Démarrage Smash Bros. Mêlée ou alors Bagarre, j’ai été transporté aux jours de gloire de mon WaveBird. Mis à part le manque de grondement susmentionné, c’est une réplique parfaite du classique Briser Ressentir.

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Cela étant dit, ce contrôleur fonctionnera très bien si vous cherchez spécifiquement à émuler des jeux GameCube ou Wii, sur PC ou sur des plates-formes similaires. La connexion Bluetooth est rapide et stable, et après avoir consulté le manuel pour le processus de couplage de base, je n’ai plus eu de problèmes. L’utiliser pour les jeux plus anciens dans Steam, avec son excellent support de personnalisation du contrôleur, est également facile.

Un bon choix pour un joueur spécifique

Devriez-vous acheter cette manette GameCube sans fil ? Si vous insistez sur la mise en page classique GameCube pour Super Smash Bros Ultimateet que vous voulez la commodité du sans fil, et vous êtes d’accord avec un manque de fonction de grondement, oui. Cette niche spécifique sera extrêmement bien servie par cette chose, même avec ses défauts de batterie et de vibration. C’est comme si le WaveBird tombait dans une machine à voyager dans le temps.

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Les fans d’émulation à la recherche d’un contrôleur GameCube Bluetooth simple seront également ravis d’un ou deux de ces pads. Mais si vous voulez les deux contrôles GameCube pour Briser et les vibrations – une partie assez importante de ce jeu spécifique – vous devrez opter pour le combo manette et adaptateur filaire de Nintendo. Et si vous voulez une manette sans fil qui fonctionne également bien avec tous les jeux Switch modernes, la manette Switch Pro chère mais excellente est un meilleur pari.

Même si vous vous trouvez dans ce créneau très spécifique d’un utilisateur idéal, ne soyez pas pressé de payer plus que le prix de détail pour cette chose – résistez à l’envie d’enrichir les revendeurs qui vendent le contrôleur GameCube sans fil pour beaucoup, beaucoup plus que ça ne vaut.

Évaluation: 8/10

Prix: 49,99 $

Voici ce que nous aimons

  • Une réplique GameCube presque parfaite
  • Boutons supplémentaires pour les jeux modernes
  • Appariement facile et stable
  • Le prix de 50 $ est raisonnable

Et ce que nous ne faisons pas

  • Aucune vibration n’est un gros problème
  • Pas de piles rechargeables
  • La mise en page peut être délicate sur certains nouveaux jeux



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