Uncategorized

Les trois choses dont Google Stadia a besoin pour conquérir l’industrie du jeu – Review Geek

Les trois choses dont Google Stadia a besoin pour conquérir l'industrie du jeu - Review Geek


La plate-forme de jeu en streaming Stadia de Google a un potentiel énorme et quelques obstacles.
Google

Hier, Google a annoncé sa plate-forme de jeu en streaming tant attendue, Stadia. Dans l’article d’actualité, nous l’avons appelé une « invasion » du jeu : cette combinaison de plate-forme et de company de livraison a le potentiel de concurrencer les consoles, les Pc et les jeux mobiles, tout à la fois.

L’ambition de Google est énorme, mais elle est appropriée à la tâche. L’industrie du jeu telle que nous la connaissons stagne en termes d’innovation, mais ses in addition grands acteurs corporatifs sont bien implantés et expérimentés. Si Stadia doit rivaliser avec Sony, Microsoft et Nintendo, il doit mettre en area trois éléments cruciaux lors de son lancement plus tard en 2019.

Obtenez les jeux

La pièce la plus importante du puzzle de la plate-forme de jeu est, naturellement, les jeux. Les consoles vivent et meurent en fonction de leur sélection de jeux, et la sécurisation de titres exclusifs et souhaitables (provenant d’éditeurs tiers ou de développeurs appartenant au fabricant de la console) est le meilleur moyen de vous assurer que vous réussirez.

Avec Stadia, Google est déjà sur la bonne voie. Son meilleur coup est sans aucun doute de devenir lui-même éditeur. Google a embauché Jade Raymond, ancienne productrice de jeux et chef de studio chez les méga-éditeurs EA et Ubisoft, pour diriger son propre studio de jeux. Stadia Game titles and Leisure, une société distincte mais liée sous l’égide de in addition en moreover significant d’Alphabet, développera ses propres jeux pour la plate-forme Stadia et incitera des développeurs indépendants à intégrer leurs jeux.

Le studio Stadia de Google, sous la direction d'Ubisoft et du vétéran d'EA Raymond, courtisera les développeurs.
Le studio Stadia de Google, sous la route d’Ubisoft et du vétéran d’EA Raymond, courtisera les développeurs. Google

Autre bonne décision : annoncer Stadia lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux, au lieu du prochain salon Google I/O ou de l’E3. En présentant Stadia spécifiquement aux développeurs et aux éditeurs de jeux, y compris beaucoup de temps pour montrer la flexibilité de conception exclusive de son matériel distant alimenté par Linux et Vulkan, a sûrement enflammé l’imagination de nombreux fabricants de jeux. Aujourd’hui, le lendemain de l’annonce, vous pouvez parier que des directeurs de jeux et des développeurs se bousculent pour rencontrer l’équipe Stadia de Google à GDC, désespérés de vérifier la plate-forme et de lancer des jeux au lancement.

Stadia n’est pas la première plate-forme de jeu à utiliser une configuration de streaming à 100 % : le malheureux OnLive est finalement devenu le PlayStation Now de Sony, le GeForce Now de NVIDIA est actuellement en model bêta et Shadow permet une approche moreover strategy et individualiste. Microsoft va presque certainement se lancer dans le streaming avec la prochaine Xbox, et des rumeurs suggèrent que Verizon et Amazon s’y intéressent également.

Stadia fonctionne déjà avec les outils logiciels les plus populaires de l'industrie.
Stadia fonctionne déjà avec les outils logiciels les additionally populaires de l’industrie. Google

Mais Stadia est le premier système de streaming à être construit avec le streaming à l’esprit à partir de zéro et sur la puissance massive des centres de données et de l’argent de Google. Démontrer des crochets profonds dans Chrome et YouTube (pour capturer l’audience de Twitch), de nouvelles façons puissantes de jouer en écran partagé et en multijoueur asynchrone, et une prise en demand intégrée des outils de développement massivement populaires comme Unreal Engine, Unity, CryEngine et Havok sont tous intelligents déménage pour une nouvelle plate-forme.

Cela signifie que non seulement les développeurs pourront facilement porter leurs projets existants sur le matériel de Stadia, mais ils pourront également créer de tout nouveaux varieties de jeux qui sont seulement probable avec l’accès aux fonctions Website, de streaming et d’évolutivité de Stadia.

DOOM Eternal est le seul jeu à venir confirmé déjà en cours d'exécution sur Stadia.
DOOM éternel est le seul jeu à venir confirmé déjà en cours d’exécution sur Stadia. Google

Lors de la présentation GDC, Google a présenté des projets partenaires avec Ubisoft, Bethesda, 2K, Sq.-Enix, Tangent Video games, Tequila Functions et Q-Game titles, mais au minute de la rédaction, seuls les projets d’Id Program DOOM éternel a été confirmé pour une sortie sur Stadia. Bien sûr, Google peut toujours gâcher sa relation initiale en limitant les développeurs avec des règles de plate-forme restrictives, ou en leur demandant simplement une trop grande portion de leurs bénéfices. Ce qui est une belle transition vers…

Le prix est accurate

L’une des in addition grandes omissions de la révélation Stadia de Google était le modèle de tarification. Non seulement nous ne savons pas combien coûtera Stadia lors de son lancement, mais nous ne savons même pas quel sort de construction de prix il utilisera.

Il y a quelques selections différentes ici. Une tendance actuelle de l’industrie est ce que l’on appelle communément un « modèle Netflix » : payez un prix one of a kind, accédez à tous les jeux sur le company, aucun autre achat et aucune restriction. La PlayStation Now de Sony fonctionne sur cette méthode et coûte 20 $ par mois. Xbox Recreation Pass, Origin Obtain d’EA et Humble Regular, des configurations de jeux similaires à volonté qui nécessitent toujours des téléchargements conventionnels, coûtent entre 5 $ et 15 $ par mois.

Les joueurs espèrent peut-être les prix de Netflix, mais cela semble peu probable.
Les joueurs espèrent peut-être les prix de Netflix, mais cela semble peu possible.

Google pourrait également aller dans la course opposée, en proposant Stadia à tous les utilisateurs mais en facturant le prix fort pour chaque jeu, comme Steam. Cela semble as well as probable qu’une approche Netflix, pour plusieurs raisons. Tout d’abord, les développeurs de jeux que Google courtise ne sont pas encore prêts à abandonner un système de sortie payant complet : ils dépendent de l’augmentation large des revenus d’un nouveau titre AAA vendu entre 60 et 100 $. Et deuxièmement, lors de la présentation, le vice-président de Google, Phil Harrison, nous a donné un bref aperçu de l’éventuelle approche de tarification de Stadia.

C’est à approximativement 1:08 dans la vidéo : Harrison (un autre vétéran de l’industrie du jeu vidéo) a dit aux développeurs : « Online devient votre magasin ». Il a poursuivi en disant que les joueurs pouvaient acheter des jeux « dans notre magasin Stadia ». Le fait qu’il existe une vitrine numérique, au lieu d’une basic galerie ou d’un lanceur, indique qu’au moins certains jeux seront vendus de manière normale.

Google diffuse des publicités sur les réseaux sociaux pour "Magasin Stadia," indiquant les achats à la carte. Google diffuse des publicités sur les réseaux sociaux pour le « Stadia Keep », indiquant des achats à la carte. Google

La troisième solution est que Google fusionnera ces deux modèles, en facturant une somme modique pour l’accès à Stadia et des frais supplémentaires pour les jeux. C’est encore une barre suffisamment basse pour attirer de nouveaux utilisateurs, en particulier ceux qui hésitent à dépenser des centaines de dollars sur des consoles ou des Laptop. Et les développeurs et éditeurs de jeux peuvent conserver leurs prix de lancement élevés. Google peut inclure ses propres titres Stadia G&E (ainsi que des jeux indépendants à bas prix ou des titres as well as anciens) dans les frais d’abonnement en tant que produit d’appel.

Ce modèle mixte me semble le in addition possible, motor vehicle il procurera à Google un revenu steady pour la plate-forme, satisfera les éditeurs avec les ventes standard et courtisera les joueurs si le prix mensuel est suffisamment bas. Une période d’essai gratuite, toujours une approche populaire pour les companies de streaming comme YouTube Television de Google, serait une inclusion évidente.

Inquiries de internet marketing

Le dernier ingrédient de la sauce secrète d’un lancement parfait de Stadia est le promoting, et c’est celui que Google est le moins équipé pour réussir. Google n’a jamais été bon pour commercialiser ses produits directement auprès des consommateurs. Le flop de la gamme Nexus d’excellents téléphones et tablettes, Android Dress in et Google Glass témoignent tous du manque de compétence de Google en matière de marquage – un dirigeant de Google l’a même dit il y a quelques années. Un marketing and advertising médiocre contribue probablement au manque d’avancée de Google dans la marque Pixel, qui peut maintenant être sévèrement réduite.

Google Glass était également censé être révolutionnaire.  Ce n'était pas le cas.
Google Glass était également censé être révolutionnaire. Ce n’était pas le cas. Google

C’est un gros problème. Non seulement parce que le jeu dépend énormément du marketing and advertising, mais parce que Stadia n’est pas un produit facile à résumer en un spot télévisé de 30 secondes (ou en fait, une annonce pré-roll YouTube de 5 secondes). Pour vendre aux joueurs, Google devra souligner que Stadia est entièrement différent des Personal computer et des consoles conventionnels, et pourquoi son matériel de streaming special permettra de nouveaux varieties d’expériences de jeu.

Mettez cela dans un argumentaire d’ascenseur et vous pourrez passer du temps avec Don Draper. Et accessoirement, Sterling-Cooper aurait probablement pu trouver un meilleur nom que « Stadia ».

« L’avenir du jeu n’est pas une boîte », lit-on dans la vidéo promotionnelle de Stadia, « c’est un lieu ». C’est plutôt bien, pour Google. Et cela satisfied en évidence l’un des outils sur lesquels Google s’appuiera fortement dans sa poussée initiale : YouTube. Malgré toute la puissance de combat de Twitch de l’intégration YouTube de Stadia, la propriété par Google de la plate-forme vidéo par défaut du Net est peut-être son in addition grand atout. Pendant les premiers mois du lancement de la plateforme, Google saturera les joueurs avec des publicités sur YouTube à un coût pratiquement nul.

Si Google propose des jeux attrayants et des exclusivités accrocheuses pour Stadia, et que les consommateurs peuvent avaler le prix, cela peut suffire. Ajoutez des offres combinées – les nouveaux téléphones Pixel et le matériel Google Household, les abonnements YouTube Television set et les frais de services Google Push viendront presque certainement avec des cadeaux Stadia pendant un certain temps – et vous avez l’étoffe d’un véritable concurrent. Je vais aller de l’avant et prédire que Google proposera le contrôleur Stadia alimenté par Wi-Fi et le Chromecast Extremely dans un forfait de 100 $ comme place d’entrée facile et bon marché.

Un meilleur nouveau monde

Il existe d’autres road blocks pour Google. L’Internet haut débit rapide est loin d’être omniprésent en Amérique du Nord, son plus grand marché potentiel. (Gee, ne serait-ce pas bien si Google essayait de résoudre ce problème aussi ?) Maintenant que les options pour Stadia sont dévoilés, Microsoft, Sony, et al. travailleront pour le contrer… et pas nécessairement avec leurs propres extensions de streaming. Ils pourraient simplement s’appuyer sur leurs relations existantes avec les éditeurs pour conclure des accords plus attrayants, privant Google du marché jusqu’à ce que la menace soit passée. Et bien sûr, je suppose que Stadia n’a pas de problèmes massifs de performances ou de convivialité au lancement.

Cela dit, je reste optimiste. Stadia pourrait être le moreover grand changement dans le monde du jeu depuis le multijoueur en ligne, si Google parvenait à maintenir l’atterrissage. Si Google ne parvient pas à épater tout le monde, Stadia pourrait encore devenir un concurrent indispensable des grands acteurs actuels.

Et même si Stadia tombe en panne et brûle dans le cimetière Google en pleine croissance, il semble que la société mettra toute sa puissance derrière elle pour le lancement. Avec un peu de probability, cela va secouer le marché du jeu de manière passionnante, en particulier avec la prochaine génération de consoles (et la frénésie tumultueuse qui les accompagne) à l’horizon.



Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *