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Mec, ces jouets technologiques des années 90 étaient totalement volants – Review Geek

Mec, ces jouets technologiques des années 90 étaient totalement volants - Review Geek


Retour aux années 90, illustration au design tendance des années 80-90
LaVika/Shutterstock.com

En tant qu’enfant gâté des années 90, je suis peut-être un peu partial en disant cela, mais il est clair que les années 90 avaient les meilleurs jouets technologiques pour les enfants. Avec les consoles de jeux Nintendo, les Yak Baks, les Tamagotchi et les Power Wheels Jeeps pour nous divertir, nous nous sommes amusés plus que la génération Fortnite ne le pourrait jamais.

Oui, les années 90 étaient imprégnées de flanelle et de musique grunge. Ses citoyens adoraient les centres commerciaux, MTV et l’argot grincheux, portaient des jeans JNCO sauvages et adoraient les groupes de garçons et les clips hip hop. Nous avions même des salons de discussion AOL sur le World Wide Web, des bips et de gigantesques iMac colorés, et nous avions également certains des jouets technologiques les plus impressionnants. Mais alors que la décennie nous a apporté de nombreux… uniques… souvenirs à retenir, elle nous a également donné toutes sortes de technologies fascinantes, dont une grande partie a jeté les bases de la technologie actuelle sans laquelle nous ne pouvons pas vivre.

Tamagotchi (1996)

D’une décennie obsédée par la technologie souvent étrange est née l’emblématique Tamagotchi en forme d’œuf : des animaux de compagnie numériques que vous pouvez attacher à votre porte-clés. Avoir un Tamagotchi a non seulement prouvé à quel point vous étiez cool, mais cela signifiait également que vous aviez votre propre chiot numérique personnel à prendre en charge. Ou était-ce un chat ? Un monstre? Un alien? Quels qu’ils soient, absolument personne n’avait un bilan parfait pour se souvenir de les nourrir et de les maintenir en vie. Les appareils bip ont également été parmi les premiers à être bannis des salles de classe. PS Vous pouvez toujours acheter des Tamagotchi aujourd’hui.

Nintendo 64 (1996)

De toutes les consoles de jeu apparues dans les années 90 (y compris la Sony PlayStation ou la Sega Dreamcast), aucune n’était plus emblématique que la N64. Malgré le contrôleur ridicule, la console nous a apporté des jeux vidéo tels que Garrot 007, Super Mario 64, 1080 Snowboard, Sombre parfait, âne kong 64, Banjo-Tooie, Stade Pokémon, StarFox, WaveRace, Turoket La Légende de Zelda : Ocarina of Time. Vous pouvez toujours trouver d’étranges Nintendo 64 à vendre dans les magasins de jeux locaux, mais presque toujours en état d’usage, alors méfiez-vous de l’acheteur !

Talkboy (1993)

Rendu populaire par Kevin McAllister dans Home Alone 2 : Perdu à New York, ce mauvais garçon pourrait enregistrer n’importe quoi et changer le son de votre voix. Le TalkBoy (et le TalkGirl rose et violet qui est sorti plus tard) n’était essentiellement qu’un magnétophone, mais ses capacités de voix signifiaient des heures de plaisir pour les jeunes enfants.

Bouge-le (1996)

Bien que le jeu électronique portable manquait de flash, Bop It était toujours un jeu assez tendu. Il criait des commandes à suivre par les joueurs, comme « Bop It », « Pull It » et « Twist It », et avait des entrées physiques correspondantes sur l’appareil qui pouvaient être manipulées. Il y avait plusieurs modes de jeu et les joueurs s’affrontaient pour gagner le plus de points. Vous pouvez toujours acheter le jeu aujourd’hui, bien qu’il ait un design plus moderne, mais l’original sera toujours difficile à battre. Au sens propre.

Sony Aibo (1999)

L’adorable chiot robot était presque aussi amusant qu’un vrai chiot. Le sosie du beagle avait une conception autonome qui répondait à son environnement et était amusant pour les enfants de tous âges, en particulier ceux qui souffraient d’allergies. De nouvelles versions d’Aibo sont disponibles aujourd’hui, bien que son prix de 2 899,99 $ soit probablement trop cher pour que quiconque puisse en profiter.

Équipement de jeu Sega (1990)

Depuis la sortie de l’emblématique Nintendo Game Boy en 1989, Sega a décroché la première console de jeu portable des années 90 avec la Game Gear et a enthousiasmé tout le monde avec l’écran couleur. La console comportait des titres populaires comme Sonic l’hérisson, Le GG Shinobi, Chaos soniqueet Terre d’illusion avec Mickey Mouse. Le Game Gear était également connu pour avoir des périphériques passionnants, comme des câbles de liaison Gear to Gear, une loupe d’écran, un étui de transport, des dispositifs de triche et des adaptateurs de voiture pour se divertir lors de voyages en voiture.

Game Boy Color (1998)

Voyant la réponse enthousiaste à l’écran couleur de Sega, Nintendo a sorti la Game Boy Color, qui avait également – vous l’avez deviné – un écran couleur. Les enfants les aimaient parce qu’ils étaient plus petits, qu’ils nécessitaient moins de piles et qu’ils étaient offerts dans des couleurs froides (d’où la super publicité). La console avait toute une flotte de jeux Pokemon et Zelda, ainsi que d’autres titres populaires comme Super Mario Land, Pays de Donkey Kong, Le pays de rêve de Kirby, Bombardier de pocheet Mario Golf.

Chatouille-moi Elmo (1996)

Celui-ci s’adresse à tous les jeunes de la génération Y. Parce qu’Elmo était à peu près le préféré de tout le monde Rue de Sesame Tickle Me Elmo était la marchandise parfaite pour les jeunes enfants : une peluche douce et affectueuse qui riait quand on la chatouillait. Le jouet a également inspiré de multiples frénésies violentes lorsqu’il a gagné en popularité après avoir été branché par l’animatrice de télévision de l’époque, Rosie O’Donnell. Des personnes ont été gravement blessées lors de bousculades en essayant d’atteindre les poupées, arrêtées pour s’être battues pour la poupée et ont même tenté de tendre une embuscade à un camion de livraison rempli de poupées. Attendez, Tickle Me Elmo n’était-il pas censé représenter l’amour et le bonheur ?

Yakbak (1994)

Semblable au Talkboy, le YakBack vous permet également d’enregistrer de courts extraits audio et de les rejouer jusqu’à ce que tout le monde autour de vous soit ennuyé. Les éditions ultérieures du jouet vous ont même permis de modifier la hauteur de votre voix pour être encore plus ennuyeux. Les capacités et la petite conception du jouet permettaient de le cacher facilement dans votre poche, votre sac, votre casier ou n’importe où ailleurs, et même si les Yak Baks étaient amusants pour les enfants, ils étaient sans aucun doute le fléau de l’existence de nombreux parents et enseignants.

Jeux portables Tiger Electronics (1994)

Bien qu’il ne s’agisse pas exactement d’une console de jeu dédiée, l’artillerie des jeux portables Tiger Electronics était toujours un plaisir total à jouer. Et à environ 20 $ la pièce, ils étaient également moins chers que les consoles et les nouveaux jeux de console (bien que le coût d’achat de plusieurs d’entre eux s’additionne avec le temps). Tiger a réussi à décrocher toutes sortes de licences de Batman et Robin et de Disney Le roi Lion pour X Men et Combat mortel. Et bonne nouvelle, Hasbro a même récemment réédité quelques titres si vous voulez revivre le plaisir.

Jeep à roues motrices (1991)

La Jeep Power Wheels était le rêve de tous les enfants des années 90. Cela signifiait que nous pouvions monter à bord et sortir de l’esquive (au moins jusqu’à ce que la batterie soit épuisée à mi-chemin du pâté de maisons). Bien sûr, ça n’est pas allé très vite, mais si vous aviez quatre ans, cette chose s’est déchirée et vous a permis de rouler jusqu’à la maison de votre ami avec style. Et au fait, parents du millénaire et de la génération Z, nous avons l’obligation de le payer à nos enfants avec les nouvelles Power Wheels.

Clips à succès (1999)

J’aime les années 90, et j’aime tout sur cette liste… sauf Hit Clips. Ceux-ci étaient un précurseur des lecteurs MP3, mais ont pris un virage à gauche insensé quelque part. Chaque clip ne pouvait jouer qu’un court extrait d’une chanson pop ou rock (généralement juste un riff ou le refrain), et la lecture était de la qualité la plus basse possible. Les clips Hit individuels coûtent un peu moins de 5 $ par pop et vous obligent à acheter la mini-boombox compagnon, qui coûte également 20 $, pour pouvoir jouer. Je vais m’en tenir aux CD, merci.

Téléphone de rêve (1991)

Dream Phone était un jeu de société électronique qui tournait autour du « téléphone » en plastique rose qui l’accompagnait. C’est un peu comme une combinaison de Guess Who et du collège, mais si les deux se sont bien passés et qu’il n’y a pas eu de rejet. Fondamentalement, vous utilisez le téléphone pour appeler des gars (fictifs) pour obtenir des indices sur le gars (fictif) qui vous aime, et vous réduisez vos options en fonction de choses comme l’emplacement et ce qu’il porte. Il s’appelait Dream Phone parce que c’était le scénario de téléphone de rêve pour quiconque rêvait d’appeler un garçon mignon dans la vraie vie.

Polaroid i-Zone (1999)

Le Polaroid i-Zone vous permet de prendre des photos, de les imprimer immédiatement sur du papier décoré, puis de les découper et de les coller où bon vous semble. Certes, il est sorti à la fin de la décennie, mais c’était une idée tellement phénoménale que les imprimantes photo portables sont encore très présentes aujourd’hui. Et oui, l’appareil photo était de mauvaise qualité, mais avec trois réglages d’ouverture, il était facile à utiliser et parfait pour décorer des miroirs, des cahiers et des casiers.

Fury (1998)

Les fans d’animaux de compagnie numériques ont rapidement adoré l’énigmatique Furby, avec ses oreilles mobiles, ses dictons mignons et son regard de mille mètres. Furby ressemblait à un hibou ou à un hamster (même si c’était un hommage à Mogwai de Gremlins). Le jouet a été un succès du jour au lendemain et est resté massivement populaire pendant des années après sa sortie initiale, se vendant à plus de 40 millions d’unités au cours des trois premières années. Lorsque vous l’avez reçu pour la première fois, il parlait « Furbish », une langue charabia, mais a lentement commencé à utiliser des mots anglais. La National Security Agency des États-Unis a cependant interdit aux Furbies d’être sur la propriété de la NSA en 1999, craignant qu’ils ne puissent enregistrer ou répéter des informations classifiées; l’interdiction a ensuite été levée.



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