Prix: 40 $

Si vous avez déjà été intrigué par le côté obscur, Star Wars Méchant est votre chance d’utiliser la Force pour le mal. Incarnant l’un des cinq méchants légendaires du Guerres des étoiles franchise, votre objectif est d’être aussi sinistre que possible et d’atteindre vos sombres objectifs avant vos adversaires.
Voici ce que nous aimons
- Cinq façons uniques de gagner
- Les mécanismes de jeu sont de premier ordre
- Amusement avec deux ou cinq personnes
- Magnifiquement conçu
Et ce que nous ne faisons pas
- Il y a certainement une courbe d’apprentissage
- Beaucoup de pièces mobiles et de petites choses à retenir
Une brève histoire de Villainous et de ses nombreuses extensions
Ravensburger AG est une société de jeux et de jouets basée en Allemagne, à Ravensburg, en Allemagne, pour être exact. Cette merveilleuse entreprise a créé de nombreux jeux de société uniques et une tonne de puzzles, mais sa plus grande renommée dans le monde des jeux de société est Infâme.
La première Infâme jeu sorti en juillet 2018 et vendu environ trois millions d’exemplaires du jeu rien qu’en 2018. Il y avait six méchants emblématiques de Disney parmi lesquels choisir dans la première édition de Infâme– Capitaine Crochet, Maléfique, Jafar, Ursula, Reine de Cœur et Prince John – et chacun a une mission différente à accomplir pour gagner le jeu, souvent basée sur le plan diabolique de leur film respectif.
Après qu’il ait été clair que ce jeu était un énorme succès, Ravensburger a commencé à publier des extensions régulières à utiliser avec le jeu de base. Voici toutes les extensions possibles que vous pouvez acheter, ainsi que les méchants de chaque ensemble :
- Méchant jusqu’à la moelle : Dr Facilier, Evil Queen et Hadès
- Le mal est préparé : Ratigan, Cicatrice, Yzma
- Parfaitement misérable : Cruella De Vil, Mère Gothel, Pete
- Complots méprisables : Gaston, Roi Cornu, Lady Tremaine
- Plus gros et plus méchant : Lotso, Madame Mim, Syndrome
Nous avons également eu l’occasion de revoir Marvel Villainous : méfait et malveillanceune édition spéciale qui présente des méchants de l’univers Marvel.
La principale raison pour laquelle je mentionne le succès fou de l’original Infâme jeu et ses extensions est de vous donner une idée de ce que l’entreprise pourrait faire (et fera probablement) avec Star Wars Méchant. Vous ne pourrez peut-être jouer qu’avec cinq Guerres des étoiles méchants maintenant, mais il y a de fortes chances qu’il s’agisse d’un jeu que vous pourrez étendre pour encore plus de plaisir à l’avenir.
Star Wars Villainous : personnages jouables

Alors que l’original Méchant de Disney le jeu propose des personnages sinistres de plusieurs univers, Star Wars Méchant ne présente que des personnages de la Guerres des étoiles la franchise. Vous pouvez incarner Dark Vador, Kylo Ren, Moff Gideon, Asajj Ventress et le général Grievous. Chaque Guerres des étoiles le méchant a ses propres objectifs uniques à atteindre pour gagner la partie.
- Dark Vador a pour tâche de faire passer Luke Skywalker de son côté Concentré à son côté Conflit. Ensuite, Dark Vador, l’empereur Palpatine et Luke Skywalker (en conflit) doivent être dans la salle du trône de l’empereur sur la carte secteur de Vador. Après avoir payé six jetons Ambition pour vaincre Luke Skywalker, Dark Vador gagne.
- Asajj Ventress doit remplir trois cartes Mission pour gagner. Au fur et à mesure qu’Asajj termine chaque étape d’une mission, elle ajoute un jeton Ambition à la carte Mission. Une fois toutes les étapes terminées, Asajj récupère l’ambition et passe à la mission suivante pour répéter le processus.
- Moff Gédéon doit avoir trois cartes en jeu à la fois au même endroit sur son Secteur : Grogu, Docteur Pershing et Échantillons de Laboratoire. Lorsque les trois cartes sont au même endroit, il doit payer cinq Ambition pour gagner la partie.
- Kylo Ren doit utiliser Ambition pour déplacer les six jetons Destiny vers le côté obscur de son tracker Destiny, et finalement s’engager du côté obscur de la Force.
- Général Grievous est chargé de vaincre les héros afin de collecter un total de huit sabres laser.
Ce premier groupe de cinq méchants est génial, mais j’ai hâte de voir quels méchants feront leur apparition dans les packs d’extension. Il y a quelques méchants assez remarquables de la Guerres des étoiles franchise qui pourrait avoir des objectifs intéressants, comme Dark Maul, Count Dooku et Jabba the Hut.
Comment jouer à Star Wars Villainous

Star Wars Méchant utilise la mécanique déjà fantastique de l’original Infâme jeu et les ajoute ensuite avec quelques pièces de personnage uniques, trois types de jetons au lieu d’un et des cartes Véhicule spéciales. Car ce Guerres des étoiles version implique plus de pièces mobiles, elle a une courbe d’apprentissage plus longue que la première Infâmemais cela ne signifie pas que cela ne peut pas être votre premier Infâme Jeu!
j’ai entendu parler de la Infâme gamme de jeux de société, mais c’était la première fois que j’y jouais. Pour quelqu’un qui ne connaît pas du tout les jeux de société, Star Wars Méchant peut être un peu frustrant. Mais pour quelqu’un qui connaît les mécanismes courants des jeux de société, comme moi, il était assez facile de comprendre les règles en 30 minutes à une heure. J’ai certainement dû me référer au livret d’instructions lors du premier jeu, mais après un jeu, j’avais mémorisé les règles.
Chaque Guerres des étoiles Le méchant a les éléments suivants dans sa configuration : une pièce de moteur de méchant, un secteur (le plateau principal), 30 cartes de méchant, 15 cartes de destin, une carte de référence et un guide de méchant pour vous aider tout au long du jeu. Pour Moff Gideon, ce sont les seules pièces incluses dans sa configuration. Tous les autres Guerres des étoiles les méchants ont quelques jetons ou cartes supplémentaires en plus de ces parties principales. Mais pour les besoins de ce petit explicatif, je ne vais pas plonger dans tous les petits détails de chaque personnage.
Lorsque vous configurez votre zone, vous étalez votre pièce de plateau Secteur et placez votre jeton Déménageur à l’extrême gauche. À gauche, vous avez le jeu de cartes Villain de votre personnage spécifique ; et à droite, le paquet de cartes Destin de votre personnage. Les cartes de chaque méchant ont leur nom imprimé sur le dos décoratif. Sous votre secteur, vous conserverez la carte de référence et le guide des méchants pour un accès facile. Ensuite, vous piochez quatre cartes du paquet Villain, et c’est votre main de départ.
À chaque tour, vous prenez un jeton Ambition – que vous utilisez pour jouer certaines cartes ou effectuer des actions pendant le jeu – et déplacez votre pièce Villain Mover vers l’un des quatre emplacements de votre carte Secteur. Chaque emplacement a quatre actions disponibles que vous pouvez effectuer, dans n’importe quel ordre, avant de terminer votre tour. Vous pouvez effectuer l’une de ces actions ou les quatre. Cela dépend simplement de ce que vous avez entre les mains et si une action correspond ou non à votre stratégie.
Expliquer toutes les subtilités de chaque action prendrait beaucoup de temps (et honnêtement, le livret d’instructions le fait bien mieux), mais voici quelques-unes des actions les plus élémentaires que vous pouvez effectuer à tour de rôle. Vous pouvez collecter des crédits, qui sont la monnaie du jeu, jouer une carte de votre main, utiliser des points Ambition pour jouer une carte Ambition ou activer une capacité Ambition, ou défausser autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Si vous jouez une carte ou défaussez des cartes, vous piochez de nouvelles cartes jusqu’à ce que vous ayez un total de quatre dans votre main, à moins qu’il n’y ait quelque chose de spécial modifiant le nombre maximum de cartes que vous pouvez avoir dans votre main.
Chaque fois que c’est votre tour, vous répétez le processus de prendre un jeton Ambition, de déplacer votre pièce Mover vers un nouvel emplacement, d’effectuer les actions que vous souhaitez et de piocher de nouvelles cartes, si nécessaire.
Toute personne âgée de 10 ans et plus peut jouer Star Wars Méchant, et vous pouvez avoir deux à quatre joueurs à la fois. La société de jeux estime à environ 20 minutes par joueur le temps total de jeu, mais attendez-vous à environ le double ou plus la première fois que vous jouez.
L’expérience de jeu : amusante, unique et exaspérante (dans le bon sens)

Lors de mon premier match, j’ai joué en tant que Moff Gideon et mon mari en tant que général Grievous. Comme je l’ai dit, la lecture des règles rend le jeu intimidant et compliqué, mais une fois que vous jouez réellement, cela devient beaucoup plus facile à comprendre. Je suis sûr à 100 % que nous avons fait quelques erreurs au premier tour (comme ne pas garder une pile de défausse mais jeter des cartes au bas du paquet – oups !), mais il n’a fallu qu’une seule partie pour comprendre l’essentiel.
Lorsque vous commencez à jouer pour la première fois, il peut sembler qu’une seule personne a la mission la plus facile à accomplir. Par exemple, le général Grievous devait collecter huit sabres laser en battant des héros, ce qui semble bien plus compliqué que la tâche de Moff Gideon. En tant que Gideon, vous deviez localiser la carte Grogu dans le paquet Destin, la jouer d’abord du côté Héros de votre Secteur, puis la retourner du côté Méchant. Cette carte Grogu Fate, la carte Laboratory Services et la carte Dr. Pershing devaient toutes se trouver au même endroit, puis vous pouviez payer cinq jetons Ambition pour gagner la partie.
Juste à cause de l’implication de ma mission, je pensais que ce serait plus facile que celle de mon mari. J’ai fini par gagner ce premier match, mais c’était très serré.
Le premier héros qu’il a vaincu en tant que général Grievous était Ahsoka Tano, qui lui a donné deux sabres laser au lieu d’un, en restant fidèle à la tradition. Ensuite, il y avait une carte Destin qui m’obligeait à parcourir sa pile de défausse et à ressusciter un héros, mais Ahsoka Tano était le seul héros de sa pile de défausse ! Ainsi, lorsqu’il l’a vaincue une deuxième fois, il était déjà à mi-chemin de terminer sa mission alors que je venais de découvrir la carte Grogu.
Tout au long du reste du jeu, il y a eu de nombreux moments où l’un de nous était à quelques pas de la victoire, seulement pour voir nos missions contrecarrées par des cartes de destin embêtantes. Bien qu’il soit ennuyeux sur le moment de recevoir une malheureuse carte Destin, cela rend le jeu incroyablement amusant car vous ne savez jamais ce qui va se passer ensuite.

Dans un autre jeu, j’ai joué le rôle d’Asajj Ventress et mon mari a joué celui de Dark Vador. Bien que mon opinion puisse sûrement changer à l’avenir, je pense qu’Asajj Ventress est mon personnage préféré. Elle a cinq cartes de mission spéciales en plus de la configuration habituelle ; sur ces cinq cartes Mission mélangées, vous devez en terminer trois pour gagner.
Dans la bataille contre Dark Vador, je pensais qu’Asajj était très désavantagée car elle avait tant à faire pour gagner. Cependant, grâce aux cartes Destin, le terrain de jeu a été égalisé. J’ai aussi gagné ce jeu, mais à peine; mon mari aurait pu gagner à son tout prochain tour.
C’est ce que j’aime le plus dans ce jeu. Votre stratégie doit s’adapter tout au long du jeu car il y aura certainement des problèmes sur votre chemin. Il y a des jeux où vous devez penser à vos futurs mouvements, mais dans Star Wars Méchant, vous devez réévaluer votre Secteur avant d’agir. Votre adversaire peut piocher des cartes Destin et les jouer du côté Héros de votre Secteur à son tour, puis vous devez y réagir lors de votre prochain tour.
Il est clair que les cartes de chaque personnage ont été conçues en tenant compte de leur histoire et de leur chronologie spécifiques, et j’ai été époustouflé par la quantité de détails qui sont entrés dans les illustrations et les descriptions des cartes Fate and Villain. Comme petit exemple de différences de chronologie, il y a un Obi-Wan Kenobi plus jeune sur l’une des cartes Destin d’Asajj Ventress, tandis que la carte Destin de Dark Vador affichait un Obi-Wan Kenobi plus âgé.
Il y avait aussi plusieurs cas où vous pouviez utiliser certaines cartes ensemble et cela avait tout son sens en raison de l’histoire du personnage. Par exemple, l’une des cartes Destin d’Asajj Ventress est intitulée « Vous m’avez échoué » avec une photo du comte Dooku, et vous devez payer la pénalité en révélant votre main à votre adversaire et en le laissant se défausser de deux cartes. Ensuite, l’une de ses cartes Villain s’intitule « Home » et vous demande de jouer gratuitement une carte Nightsisters de votre pile de défausse à Dathomir, d’où viennent les Nightsisters.
Dans l’ensemble, j’ai aimé jouer avec chaque personnage et découvrir leurs nuances de gameplay. Le fait que chaque personnage ait sa propre façon de gagner vous permet de vous concentrer davantage sur votre propre mission. La seule chose que vous pouvez vraiment faire pour perturber le secteur de votre adversaire est de jouer des cartes Destin contre lui, mais parfois ils ne font pas grand-chose.
Rejouabilité : cinq façons différentes de gagner

L’un de mes aspects préférés de ce jeu, ainsi que tout Infâme jeu en général, est le facteur de rejouabilité. Il vous faudrait au moins cinq jeux pour découvrir les subtilités et les missions uniques de chaque méchant. Et si (croisons les doigts !) Ravensburger sort des extensions, il y aura encore plus de façons amusantes de jouer au jeu, et avec une plus grande foule aussi.
Avec d’autres jeux de société, vous choisissez un jeton mobile en fonction de sa forme ou de sa couleur. Mais avec Star Wars Méchant, vous choisissez votre déménageur en fonction des circonstances uniques dont le méchant a besoin pour gagner. Si vous avez attribué au hasard des jetons de Monopole ou Pardon, cela ne changerait pas la façon dont tout le monde jouait au jeu. Avec ce jeu, vous pouvez faire bouger les choses le soir du match et vous assurer que personne ne se sente trop à l’aise de jouer avec un méchant en particulier.
Conclusion : une expérience incroyablement amusante
Que vous soyez fan de la Guerres des étoiles franchise ou juste des jeux de société en général, Star Wars Méchant est un jeu incontournable. Les mécanismes de jeu étaient frais et intéressants, et chaque jeu était une expérience unique, même si vous incarniez le même méchant que vous avez utilisé dans le jeu précédent. Et avec la possibilité très probable de nouveaux Guerres des étoiles les méchants étant ajoutés via des extensions, il est pratiquement impossible que ce jeu devienne obsolète.
Voici ce que nous aimons
- Cinq façons uniques de gagner
- Les mécanismes de jeu sont de premier ordre
- Amusement avec deux ou cinq personnes
- Magnifiquement conçu
Et ce que nous ne faisons pas
- Il y a certainement une courbe d’apprentissage
- Beaucoup de pièces mobiles et de petites choses à retenir