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Zero Dawn ‘a perfectionné le jeu de bac à sable moderne – Review Geek

Zero Dawn 'a perfectionné le jeu de bac à sable moderne - Review Geek


Guérilla

Horizon : Aube zéro n’est pas un jeu parfait. Ne vous méprenez pas, c’est fantastique : l’un des meilleurs jeux AAA de cette génération, et il vaut la peine d’être récupéré sur PC si vous avez raté ses débuts originaux sur PS4. Mais comme tout jeu, il a quelques défauts.

Mais ce pourrait être le parfait jeu de bac à sable en monde ouvert. Ou du moins, le jeu de bac à sable parfait dans le moule moderne, qui a commencé à l’époque de l’original Assassin’s Creed. Vous savez ce que je veux dire : une immense carte ouverte, principalement des environnements extérieurs parsemés de quelques villes, des tours d’escalade pour cartographier la zone, le nettoyage des campements d’ennemis, la lutte contre des méchants ou des créatures dynamiques entre les deux, avec de nombreux objets de collection et de l’artisanat en option pour améliorer votre équipement. C’est devenu le genre par défaut pour les titres modernes à gros budget, comme les jeux de tir dans les années 2000 ou les plateformes dans les années 80 et 90.

Horizon Zéro Aube ne s’éloigne pas trop de cette formule. Il a tous les éléments ci-dessus, bien qu’il se concentre sur la lutte contre ses monstres de vitrine et n’ait qu’une seule grande ville. Mais ce qu’il manque en innovation, il le compense en raffinement : le monde, l’histoire et les personnages du jeu se mélangent de manière immédiate et satisfaisante.

Avec la sortie récente de la version PC, c’est le moment idéal pour revisiter cet excellent monde ouvert. Si vous avez déjà aimé un jeu bac à sable, que ce soit Grand Theft Auto ou Souffle de la naturetu te dois de jouer Horizon.

Un beau monde fascinant

Horizon se déroule dans un monde post-apocalyptique. Cette phrase évoque probablement sablé Mad Max ensembles, ou Les retombées des tas de déchets nucléaires incandescents. Pas si. Horizon se déroule si loin dans le futur que la nature a repris le paysage, une tranche vierge et magnifiquement rendue des Rocheuses américaines et du haut désert.

Le jardin des dieux du Colorado, ou « couronne de la mère » comme on l’appelle dans le jeu.

Ayant vécu à Colorado Springs, j’ai été ravi de voir des copies fidèlement recréées du Jardin des Dieux et des Roches Rouges, et d’attaquer un camp de bandits retranché caché dans les ruines en ruine du Broncos Stadium. La terre est un peu plus colorée et dramatique qu’elle ne l’est dans la vraie vie – pas de collines sans fin, à la Red Dead Redemption 2– mais c’est bien. Si je voulais marcher une heure sans rien voir de cool, j’irais dans le vrai Wyoming. Comparé à la splendeur naturelle du monde ressuscité, la plongée occasionnelle dans les ruines de l’ancien, ou les donjons techno-fabuleux de la machine dans les coins des cartes, est une sorte de déception.

Les graphismes sont dans un style légèrement hyper-réel, avec des aménagements paysagers et des feuillages littéralement pittoresques. C’est honnêtement juste un peu trop ambitieux pour la PS4. (Même la PS4 Pro ne peut pas gérer le jeu à 60 images par seconde.) Même avec un port moins que parfait, voir le jeu en plein mouvement fluide et une résolution plus élevée sur le PC est un régal.

Col haut Horizon Zero Dawn
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Comme la plupart des jeux en monde ouvert, Horizon a son point de vue sur les tours. Mais ici, ce sont les Tallnecks, des girafes robots marcheuses de 10 étages que le protagoniste Aloy doit traquer, mettre à l’échelle et interfacer afin de déverrouiller des parties de la carte. À divers moments, pour maîtriser l’une de ces choses colossales, il faut résoudre des énigmes environnementales, éliminer une petite armée de méchants humains et machines, ou se faufiler devant certains.

Les tours délicates du En être loin la série me les faisait redouter vers le milieu de chaque match. Mais Horizon est le premier jeu auquel j’ai joué où j’aurais aimé qu’il y en ait plus. Les Tallnecks sont si intéressants et variés.

C’est amusant à explorer

Bien sûr, être dans un monde fascinant est une chose. Se déplacer dedans en est une autre. Le mouvement est un élément central d’un bon jeu de bac à sable. Prenez les jouets à grappin et parachute des Cause juste séries, qui élèvent un shoot-em-up autrement fade dans un terrain de jeu vertical. Ou l’approche de grimper absolument n’importe quoi de Souffle de la naturequi se sent vraiment ouvert d’une manière qu’aucun jeu Zelda n’a avant lui.

De nouveau, Horizon n’innove pas ici en particulier. Mais cela cloue la mécanique d’une manière qui la rend incroyablement satisfaisante. Aloy peut courir dans la plupart des surmondes, à l’exception des surfaces verticales, où elle ne peut grimper que sur des parties spécifiques de l’environnement. Ceux-ci sont marqués avec de la grande peinture jaune conviviale et des cordes.

L’escalade est agréable, voire naturelle, avec un poids et un rythme qui rendent amusant l’ascension des pentes les plus hautes. Alors que je devais parfois chercher la prochaine poignée – un choix de gameplay délibéré – je ne suis jamais retourné vers la caméra pour une mort éclaboussée. (Vous regarde, Assassin’s Creed.)

La carte est assez vaste, et bien que les déplacements rapides soient une option, j’ai préféré y aller à pied. Mais si j’étais pressé, j’utiliserais la fonction de remplacement de la machine – un élément de gameplay déverrouillé après une heure ou deux – pour me déplacer plus rapidement. Les montures robotiques sont généreusement dispersées sur la carte, en particulier près des colonies et des points d’histoire, de sorte qu’une option plus rapide n’est jamais très loin. Aloy n’est peut-être pas un cow-boy, mais elle monte des chevaux d’acier jusqu’au coucher du soleil. C’est une façon naturelle et agréable de traverser le beau paysage qui se marie avec le gameplay, l’histoire et le cadre. C’est un autre élément de bac à sable commun, raffiné pour un éclat de miroir.

Avec des ennemis fascinants

De loin le tirage le plus accrocheur à Horizon sont les Machines, les animaux mécanisés qui gouvernent le monde du jeu avec seulement une résistance occasionnelle de la part des humains. La plupart des conflits dans le jeu, du moins du point de vue du joueur, consistent à combattre et à apprivoiser ces bêtes qui claquent.

Et bon sang, ils sont magnifiques. Les appeler « dinosaures robots » est un peu simpliste, mais cela fonctionne, car leur taille varie d’environ un rapace à un T-rex et un brontosaure. Chacun est hérissé d’une étonnante variété d’éléments de conception, tous en quelque sorte unifiés et cohérents, ondulant avec une animation aimante. La première fois que vous voyez un Thunderjaw à l’horizon et que vous vous sentez comme une souris attaquant un mastodonte, c’est un moment organique hors du commun dans le jeu.

Chaque machine se comporte différemment, avec des forces et des faiblesses différentes, et nécessitera des tactiques raffinées pour être battue. La première fois que vous rencontrez quelque chose de nouveau, vous êtes plus que susceptible d’avoir les fesses sous la main.

Mais finalement, à mesure que votre arsenal se développe et que vous devenez plus à l’aise, en particulier lorsque vous acquérez la capacité de confondre ou de contrôler les machines pour qu’elles se battent pour vous, vous vous sentez comme un maître de ce nouveau monde étrange. Abattre les relativement peu d’ennemis humains dans le jeu est pâle en comparaison, et c’est tout aussi bien, car faucher des gens vivants comme Tommy Vercetti ne correspond pas vraiment au personnage d’Aloy.

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Le combat était l’un des aspects que j’attendais vraiment avec impatience sur le PC car il est fortement pondéré par différents modificateurs d’arcs, de flèches et de projectiles. La lance d’Aloy n’entre vraiment en jeu que lorsque quelque chose ne va pas. Le contrôleur de la PS4 est adéquat à cela, mais passer à une souris et un clavier complets ouvre vraiment Horizon’s plein potentiel, car une grande partie du combat est centrée sur le tir précis sur des parties spécifiques des Machines. J’ai augmenté la difficulté à Difficile, et c’est toujours plus facile que sur la console Medium.

Et des objets de collection intéressants

À peu près tous les jeux de bac à sable jonchent la carte d’objets à collectionner. Horizon n’est pas différent, mais sa poignée de documents aléatoires et de journaux audio sert d’abord l’histoire. Il n’y a pas de véritable récompense pour les collecter – vous pourriez obtenir des déblocages pour trouver les fleurs en métal (un autre point crucial de l’histoire) ou les « anciens vaisseaux » (des tasses à café de collection du passé), mais ils ne sont nécessaires à rien sauf votre propre satisfaction. Pas besoin de trouver 150 étoiles ici.

Même ainsi, je me suis senti obligé de les retrouver. Chaque morceau que j’ai trouvé, tout en offrant une fenêtre relativement petite sur les événements qui se sont produits des siècles avant l’histoire actuelle du jeu, m’a donné un peu de savoir alléchant dont j’avais envie. Quelques-uns d’entre eux sont des déblocages de «point de vue» extra-spéciaux, donnant à Aloy un aperçu holographique du monde (assez similaire au nôtre) avant que tout ne s’effondre. C’est une excellente incitation à explorer.

C’est plus un compliment à l’histoire qu’à la structure fondamentale des bacs à sable. Parlons donc de l’histoire.

Et une histoire qui vaut vraiment la peine d’être jouée

J’ai pris la version PS4 de Horizon sur une forte remise l’année dernière, intrigué par ses robo-dinos, mais n’attendant pas grand-chose d’autre. Et environ une heure plus tard, j’allais abandonner, parce que l’histoire commence aussi lentement que possible.

Après environ 15 minutes de prologue, dans lequel nous apprenons qu’Aloy est un enfant orphelin chassé de sa tribu primitive et élevé par un vieil ermite croustillant, nous devons ensuite jouer un peu plus comme un enfant, obtenir quelques mouvements de base et chasser tutoriels et apprendre sa motivation. Elle veut réussir les épreuves de la tribu pour réintégrer et finir en tête de sa classe afin qu’elle puisse découvrir pourquoi elle a été chassée en premier lieu. C’est une introduction assez décente, et cela met en place le personnage d’Aloy adolescent.

Je ne veux rien gâcher, alors je dirai simplement que les procès des tribus sont là où l’histoire reprend. Nous trouvons une intersection intrigante entre les tribus humaines dispersées, la technologie restante de l’ancien monde et les machines qui font de la vie quotidienne un péril. À partir de là, Aloy doit voyager à travers le monde du jeu pour découvrir non seulement la nature des Machines, pas seulement pourquoi et comment le monde a été détruit et renaît, mais comment elle s’intègre personnellement dans tout cela.

Malgré le démarrage lent de la combustion, Horizon élargit magistralement sa portée. Alors qu’Aloy explore la carte et interagit avec les machines et les gens – toujours quelque peu hésitante, en raison de son éducation paria – elle la voit se développer à la fois au sens propre et au sens figuré. Si vous voulez vous plonger dans une tradition de science-fiction sérieuse, ce jeu vous le donnera.

À la fin de l’histoire principale, j’ai dû m’arrêter et digérer pendant un certain temps avant de jouer davantage, de la même manière que je ne peux pas sauter dans le prochain livre après en avoir terminé un très bon. Prendre le temps de trouver tous ces objets de collection et d’avoir un regard humain nuancé sur les événements du passé et du présent l’a rendu d’autant plus gratifiant.

Horizon’s l’histoire est l’une des meilleures que j’ai jamais jouées. Et la façon dont il est servi par le gameplay et le cadre est quelque chose à laquelle chaque jeu sandbox devrait aspirer. C’est tellement solide, avec une progression et une fin si excellentes, que je doute que la prochaine suite PlayStation 5 puisse correspondre.

Il suffit de jouer

Je suis un joueur PC dans l’âme, et je n’ai pris que Horizon : Aube zéro parce que Sony Homme araignée (encore un autre jeu bac à sable très médiatisé !) m’a incité à acheter une PS4 d’occasion. Maintenant qu’il est sorti sur PC, j’aurais presque aimé ne pas l’avoir joué à l’époque, afin de pouvoir en faire l’expérience avec une splendeur technique renouvelée et des commandes clavier et souris.

Mais dans tous les cas, vous devez absolument y jouer si vous avez déjà apprécié le jeu bac à sable moderne. Le lancement du PC n’a pas été entièrement fluide, mais prenez-le si vous disposez d’une machine suffisamment puissante pour bien l’exécuter. (Alternativement, attendez que ses divers problèmes techniques aient été résolus.) Si vous avez une PS4, c’est maintenant un « PlayStation Hit », et vous pouvez l’avoir avec son DLC complet et un livre d’art pour seulement quelques dollars.

Quoi qu’il en soit, ça vaut le coup. Même près de trois ans après son lancement, je ne pense pas qu’il y ait un meilleur jeu de bac à sable disponible aujourd’hui, ou peut-être pour longtemps.

Horizon Zéro Aube



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